Ο senior producer του Thief, Stephane Roy δήλωσε ότι η ομάδα ανάπτυξης της Eidos Montreal συνάντησε αρκετά προβλήματα κατά τη σχεδίαση του συστήματος μαχών του παιχνιδιού.
«Στην αρχή δοκιμάσαμε το στυλ μαχών των αρχικών παιχνιδιών της σειράς, όμως πολλοί μας είπαν ότι κάτι τέτοιο δεν μπορεί να "δουλέψει" στη σημερινή εποχή. Προσπαθήσαμε πολλά διαφορετικά πράγματα, έπρεπε όμως να έχουμε πάντα στο μυαλό μας ότι ο Garret δεν είναι στρατιώτης, δεν είναι δολοφόνος, αλλά ένας κλέφτης οπότε έπρεπε να αναπτύξουμε το μηχανισμό μαχών με τέτοιο τρόπο ώστε να μην αποκλίνουμε από τον πρωταγωνιστή του παιχνιδιού».
«Πρέπει να μπορείς να προστατεύεις τον εαυτό σου και παράλληλα να μη βρεθείς στη μέση του κήπου περιτριγυρισμένος από φώτα, ορατός από τους πάντες. Μην προσπαθείς να σκοτώσεις κανέναν, είτε σπρώξε τους εχθρούς είτε απενεργοποίησέ τους. Ο τρόπος με τον οποίο παίζαμε τα παιχνίδια δέκα χρόνια πριν έχει αλλάξει δραματικά και εμείς σκοπεύουμε να εισάγουμε νέους τρόπους παιχνιδιού», δήλώσε ο Roy.
Το Thief αναμένεται να κυκλοφορήσει ταυτόχρονα για PC και τις κονσόλες της τρέχουσας και νέας γενιάς το 2014.
Πηγή: enternity.gr