John Rambo. Ένα όνομα που δύσκολα θα βρεθεί κάποιος να μην γνωρίζει.
Ο John Rambo ήταν ένας μία από τις πλέον εμβληματικές φυσιογνωμίες του κινηματογράφου (και όχι μόνο) της δεκαετίας του ’80, ενώ τα ανδραγαθήματά του επηρέασαν όχι μόνο τη μεγάλη οθόνη, αλλά ακόμα και ένα μεγάλο μέρος του σχεδιασμού των action τίτλων μέχρι και σήμερα.
Και πώς να μην γίνει αυτό, άλλωστε, αφού μέσα από τις ταινίες του άφησε μια κληρονομιά «καταστροφής» που τον καθιέρωσε ως το απόλυτο σύμβολο της δράσης. Άρα λοιπόν, γιατί να απουσιάζει από τη σύγχρονη gaming σκηνή;
Αυτό το κενό έρχεται να καλύψει η Teyon και η Reef Entertainment, με την κυκλοφορία του Rambo: The Video Game. Η αλήθεια είναι πως ο τίτλος δεν αφήνει πολύ χώρο για αμφιβολίες.
Oι παίκτες αναλαμβάνουν τον ρόλο του John Rambo και θα περιηγηθούν σε σκηνές από τις τρεις πρώτες ταινίες, με τα επίπεδα να είναι χωρισμένα ανα ταινία και σε chapters αρκετά μικρού μήκους, με ορισμένες προσθήκες/αλλαγές ούτως ώστε να μπορεί να γίνει η απαραίτητη μετάβαση από τη μεγάλη οθόνη σε ένα video game.
Ας πάρουμε όμως τα πράγματα από την αρχή.
Το Rambo: The Video Game είναι ένα on-rails shooter, με το ζητούμενο σε κάθε επίπεδο να είναι η επίτευξη του μεγαλύτερου δυνατού score.
Σαν να λέμε ένα light gun game… χωρίς το light gun. Η στόχευση λοιπόν γίνεται είτε με τη χρήση mouse είτε με gamepad, με καμία από τις δύο επιλογές όμως να μπορεί να αντικαταστήσει την αίσθηση που θα μπορούσε να δώσει ένα light gun.
Με το mouse τα πράγματα είναι εξαιρετικά εύκολα και τα headshots πέφτουν… βροχή, ενώ η αίσθηση που αφήνει η χρήση gamepad είναι εξαιρετικά άβολη, αφού είναι σαν αυτή ενός first-person shooter χωρίς τη δυνατότητα κίνησης.
Όσοι αποφασίσουν να χρησιμοποιήσουν gamepad μπορούν να πειραματιστούν με τη δυνατότητα auto, semi-auto και manual aim, ενώ για όσους θέλουν να δυσκολέψουν κάπως τα πράγματα υπάρχει και η δυνατότητα απενεργοποίησης του crosshair (καθώς και της εμφάνισης του όπλου στην οθόνη).
Σαν John Rambo λοιπόν θα περιπλανηθούμε στην μικρή πόλη Hope της Washington, το Βιετνάμ και το Αφγανιστάν, ακολουθώντας τα βήματα του εμβληματικού πρωταγωνιστή.
Σαν ένα on-rails shooter, ο χαρακτήρας κινείται στο χώρο πάντα στη προκαθορισμένη διαδρομή, ενώ και οι εχθροί βρίσκονται -και εμφανίζονται- πάντα στα ίδια σημεία.
Οι σκηνές όπως αυτή της απόδρασης από το αστυνομικό τμήμα στη πρώτη ταινία ή ορισμένα stealth σημεία γίνονται μέσα από QTE, στα οποία θα μπορούσε να δοθεί περισσότερη προσοχή όσον αφορά την ευαισθησία τους.
Όσοι πάλι θέλουν να ακολουθήσουν πιστά τα γεγονότα της πρώτης ταινίας, πέραν των QTE, στα shooting σημεία μπορούν να προβούν σε disarms στοχεύοντας τα πόδια και τα χέρια των αστυνομικών - όταν επιτρέπει και το σύστημα hit detection, το οποίο πολλές φορές κάνει… τα δικά του.
Διαβάστε τη συνέχεια της παρουσίασης εδώ