H Eidos έχει αποκτήσει την έξωθεν καλή μαρτυρία με τα εξαιρετικά και πολύ πιστά στις αρχικές σειρές sequels και reboots της.
Τα Deus Ex: Human Revolution, Tomb Raider, Hitman: Absolution ήταν κατά γενική ομολογία κορυφαίοι τίτλοι και άξιοι να φέρουν βαριά ονόματα από το παρελθόν.
Από την άλλη, οι φήμες για το Thief 4 (δουλειά της Eidos Montreal, όπως και το Human Revolution) δεν ήταν πάντα θετικές.
Έχει γίνει λόγος για μεγάλες αλλαγές προσωπικού και κατεύθυνσης κατά την ανάπτυξη, ολοκληρωμένη δουλειά που κρίθηκε ως ανεπαρκής και, κυρίως, ανώνυμες πληροφορίες πως το demo του τίτλου στη GDC ήταν πειραγμένο σε πολύ μεγάλο βαθμό: η μηχανή είχε πρόβλημα με πολλούς χαρακτήρες στην οθόνη , το AI των NPCs ήταν σβηστό και το demo (vertical slice για την ακρίβεια) δε φορτώνει στην τροποποιημένη έκδοση της Unreal 3 που θα χρησιμοποιεί το κανονικό παιχνίδι. Βρεθήκαμε στην Ε3 με σκοπό να διαπιστώσουμε τι ισχύει στην πραγματικότητα, και μάθαμε αρκετά νέα.
Τα Thief ήταν, ακόμα και σε μια εποχή που τα stealth games ανήκαν στα δημοφιλέστερα είδη της βιομηχανίας, μια ιδιαιτερότητα. Περίπλοκα, δύσκολα, προκαλούσαν τον παίκτη να συνδυάσει εργαλεία και περιβάλλον με χίλιους δυο τρόπους χωρίς να τον παίρνουν από το χέρι και απαιτούσαν αργές, μετρημένες κινήσεις. Κατά μία έννοια, όπως τίτλοι της τότε Ion Storm του Spector επιδείκνυαν τις εκλεκτικές τους συγγένειες και κοινές τους ρίζες, το ίδιο ισχύει και τώρα.
Η Eidos Montreal έχει εισάγει μηχανισμούς από το Deus Ex: Human Revolution θέλοντας να εκμοντερνίσει το franchise -αντί για hacking υπάρχει lockpicking, ο Garrett όπως παλιά μπορεί να ξεντεριάσει τους πάντες ή να μην τον δει ούτε ποντίκι, η κάμερα αλλάζει από πρώτο σε τρίτο πρόσωπο όταν σκαρφαλώνει ή ρίχνει εχθρούς αναίσθητους, ενώ υπάρχει και το κλασσικό pickpocketing.
Το πρώτο πράγμα λοιπόν που παρατηρεί ο βετεράνος της σειράς είναι το πόσο έχουν αυτοματοποιηθεί τεχνικά ενέργειες που στο παρελθόν ήταν περιοριστικά άβολες.
Τα διάφορα γνώριμα στοιχεία της σειράς, όπως η ένδειξη του πόσο εκτεθειμένος είναι ο παίκτης, τα διαφορετικά βέλη, η μετακίνηση αναίσθητων ή νεκρών φρουρών, είναι όλα παρόντα, όπως και αναρρίχηση σε τοίχους με σκοινιά ή χωρίς.
Διαβάστε τη συνέχεια του θέματος εδώ
Ακολουθήστε τον bwinΣΠΟΡ FM 94.6 στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι τα τελευταία νέα από την Ελλάδα και τον κόσμο.